0227 Coopidrogas Septiembre 2022 - BAJA

Septiembre 2022 | 49 Coopidrogas Es así como las “maquinitas” vivieron un importante auge y descontrol, de tal forma que en Colombia se tuvo que regular su uso. En la actualidad, no pueden funcionar en tiendas, droguerías, salones de belleza o licoreras, sino que deben operar en los casinos legalmente constituidos. Aunque hay sitios que aún las utilizan de manera ilegal, por lo que los entes encargados realizan constantes decomisos. Cabe mencionar, así mismo, que hoy se aprecia una fuerte tendencia en el manejo de estos aparatos por parte de mujeres adultas, muchas de ellas pensionadas. SEGUNDO TIEMPO Aunque el amor por las “maquinitas” no desapareció, sí se descontinuó su funcionamiento en la medida enque fueron sacadas demuchos locales. No obstante, pasado el tiempo, hicieron su aparición otra clase de juegos de oferta libre y fácil acceso, como son las consolas de videojuegos (PlayStation®, Xbox y Nintendo®), además de los juegos descargados con aplicaciones para celular. A pesar de que estos elementos también pueden generar adicción −dice Montoya−, no entran en la categoría de ludopatía, sino que su empleo patológico se denomina como “trastorno por uso de videojuegos” (diferente al generado por juegos de azar). Dicha patología, igualmente conocida como gaming disorder, según la OMS, se encuentra −desde el 2019− en la lista de trastornos mentales y del comportamiento y se diferencia de la ludopatía, con la que comparte definición y vocabulario, por el hecho de no realizar apuestas de dinero y, en cambio, tratarse de una falta de control en los impulsos. Este trastorno se destaca porque los jóvenes destinan más horas de las adecuadas a un juego, transgrediendo los límites impuestos por los padres y usando más tiempo del que ellos mismos se proponen inicialmente. Aunque no hay estudios concluyentes de la dependencia en menores y adolescentes, sí existen análisis que indican que los jugadores patológicos son cada vez más jóvenes, seducidos por juegos como el póquer en la modalidad online. Por ejemplo, en España, uno de los países con estudios más completos sobre este probleLos jugadores PATOLÓGICOS son cada vezmás JÓVENES, seducidos por los JUEGOS en LÍNEA. Konrad Lorenz, explica que “el término de ‘bazuco electrónico’ no se estableció desde la comunidad científica, sino desde la sociedad, y se acuñó para referirse a ese uso desmedido y adictivo por parte de los menores y jóvenes”. Por tanto, indica Montoya Cardona, “la palabra correcta para hablar de la adicción a este tipo de máquinas es la ludopatía. Una actividad que, desde 1992, es reconocida como una enfermedad por la Organización Mundial de la Salud (OMS) y que se caracteriza por un comportamiento problemático frente al juego. Aunque no hay estadísticas oficiales al respecto, se estima que entre el 1 y 3% de la población mundial es adicta al juego”.

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