48 | Septiembre 2022 FAMILIA En los años 80 y 90, las máquinas tragamonedas o “maquinitas” se convirtieron en el juego de azar preferido y en la sensación del momento. Droguerías, tiendas y otros establecimientos comerciales en los barrios parecían pequeños casinos en donde niños, jóvenes y adultos hacían sus apuestas. Era fácil y frecuente encontrar una de estas “tragaperras”, como se les dice popularmente, en cualquier negocio. “Aún recuerdo cuando, luego del colegio, nos pasábamos por donde Don Aníbal, el dueño de una tienda en el barrio Aranjuez, enManizales. Él tenía ‘maquinitas’ y nosotros guardábamos el dinero de las onces para jugar. No teníamos más de 11 o 12 años. Íbamos casi todos los días, hasta que una vecina les contó a nuestras mamás y jamás pudimos regresar”, cuenta Jorge Ocampo Valencia, quien creció en ese barrio y hoy reside en España. Como él, para muchos de los niños y jóvenes de esa época, las máquinas tragamonedas se convirtieron en el juego de suerte predilecto, especialmente, en las ciudades pequeñas y pueblos. Los datos indican que estos elementos, creados en los Estados Unidos, invadieron Europa a comienzos de la década de los 80 y llegaron a América Latina con rapidez. Niños y jóvenes en lamira El límite entre el juego por diversión y la adicción Las máquinas de juegos, las consolas y los videojuegos se han convertido en un desafío para las familias, pues la evidencia señala que es posible pasar del juego por placer a sufrir un trastorno. ¿Cómo identificar ese momento? Así nació la industria de fabricantes que, actualmente, se conoce como máquinas de slots. Su uso llegó a ser tan extendido que, por primera vez, se escuchó hablar del término “bazuco electrónico”. Un dicho que se empleó para comparar la adicción que genera el consumo de bazuco con el uso desmedido de estos juegos. Al respecto, Robinson Montoya Cardona, magíster en Psicología Clínica y docente de la Escuela de Posgrados de la Fundación Universitaria Fotos e ilustración: ©2022 SHUTTERSTOCKPHOTOS
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